Геймдиректор Андрей Шумаков объяснил такое решение стремлением глубже проработать развитие главного героя и устройство вселенной. Авторы стараются избегать лишних пассивных вставок, где игрок остается лишь зрителем, отдавая предпочтение активному геймплею. По мнению продюсеров Альберта Жильцова и Сергея Волкова, десятичасовой минимум позволит сохранить динамичный темп повествования, не перегружая при этом проект лишними элементами.
Сюжетная кампания «Войны Миров: Сибирь» займет до 14 часов
Разработчики из студии «МГЛА» пересмотрели масштаб своего проекта, решив увеличить хронометраж грядущего экшена. Изначально команда планировала уложиться в восемь часов, но в процессе работы над историей и миром игры стало очевидно, что для полноценного погружения потребуется гораздо больше времени — до 14 часов при внимательном прохождении.

Сейчас игра находится в активной фазе производства, а выход запланирован на 2027 год.



Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!