ГлавнаяТехнологииЭмуляция PS3 на PlayStation 5 показала неоднозначные результ
Технологии

Эмуляция PS3 на PlayStation 5 показала неоднозначные результаты

Специалисты Digital Foundry протестировали запуск классики PlayStation 3 на актуальной консоли Sony, используя Linux и эмулятор RPCS3. Эксперимент доказал, что мощностей PlayStation 5 хватает для апскейла старых хитов до 4K и 5K, однако архитектурные особенности процессора Zen 2 становятся непреодолимым барьером для стабильной работы многих тяжелых проектов.

Эмуляция PS3 на PlayStation 5 показала неоднозначные результаты

Специалисты Digital Foundry протестировали запуск классики PlayStation 3 на актуальной консоли Sony, используя Linux и эмулятор RPCS3. Эксперимент доказал, что мощностей PlayStation 5 хватает для апскейла старых хитов до 4K и 5K, однако архитектурные особенности процессора Zen 2 становятся непреодолимым барьером для стабильной работы многих тяжелых проектов.

Эксперты проверили работоспособность знаковых тайтлов, включая Killzone 2, MotorStorm и Metal Gear Solid 4. Результаты оказались полярными: если Ridge Racer 7 легко выдает 4K при 60 кадрах в секунду, а Heavenly Sword достигает разрешения 5K, то более требовательные игры упираются в «железные» лимиты системы. В частности, Killzone 3 удалось стабилизировать в 4K при 30 кадрах лишь после отключения части графических эффектов.

Основная проблема кроется в сложности эмуляции специфических SPU-блоков оригинальной консоли. Игры вроде GTA IV или God of War: Ascension нагружают процессор PS5 настолько сильно, что их производительность падает ниже показателей оригинала 2006 года. В Digital Foundry пришли к выводу, что архитектура Zen 2 не обладает достаточной мощностью для полноценной обработки кода PS3. Вероятно, качественная обратная совместимость для этого поколения останется недостижимой целью, а для запуска таких библиотек в высоком разрешении потребуется принципиально новое «железо».

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!