
Бывший продюсер Rockstar объяснил задержку ПК-версии GTA VI
Разработка игры под фиксированное железо консолей оказывается для Rockstar Games гораздо эффективнее, чем попытки сразу охватить разнородный рынок персональных компьютеров. Экс-продюсер студии Джон Риччио раскрыл, что приоритет отдается аппаратным ограничениям PlayStation и Xbox, так как масштабировать проект под менее производительные системы на поздних этапах разработки технически слишком затратно.

























